隠れんぼイベント用 のバックアップ(No.10)
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- 1 (2017-09-07 (木) 00:01:28)
- 2 (2017-09-07 (木) 00:04:09)
- 3 (2017-09-09 (土) 13:25:08)
- 4 (2017-09-12 (火) 18:24:03)
- 5 (2017-09-27 (水) 00:32:07)
- 6 (2017-09-28 (木) 00:44:56)
- 7 (2017-09-30 (土) 15:07:34)
- 8 (2017-10-01 (日) 00:01:26)
- 9 (2017-10-01 (日) 03:14:30)
- 10 (2017-10-01 (日) 16:28:12)
- 11 (2017-10-03 (火) 00:33:19)
- 12 (2017-10-04 (水) 21:09:07)
- /scoreboard objectives setdisplay sidebar test1
- サイドバー(右)の表示
- /give kubotan splash_potion 1 0 {CustomPotionEffects: [{Id: 24,Amplifier: 0,Duration: 6000}],display: {Name: "Hide-and-seek Potion"}}
- 透明SP
- /give @p minecraft:mob_spawner 1 0 {BlockEntityTag:{SpawnCount:4,SpawnRange:4,MaxNearbyEntities:16,Delay:-20,MaxSpawnDelay:600,MinSpawnDelay:300,RequiredPlayerRange:16,EntityId:Zombie,SpawnData:{id:Zombie},SpawnPotentials:[{Type:Zombie,Weight:1,Properties:{}}]}}
- ゾンビ発生
- /scoreboard objectives add Death deathCount
- 死亡回数のカウント
ゾンビカウンター関係 †
- /scoreboard objectives add ゾンビ撃破数 stat.killEntity.Zombie
- /scoreboard objectives setdisplay sidebar ゾンビ撃破数
- サイドバー(右)の表示
- /scoreboard objectives remove ゾンビ撃破数
- オブジェクト(ゾンビ撃破数)の削除
- /scoreboard players reset @a ゾンビ撃破数
- オブジェクトの値をリセット(コマンドブロックへの入力推奨)
- /summon armor_stand ~ ~2 ~ {CustomName:"dummy",CustomNameVisible:true}
- 防具立て(dummy)を作成し、名前を表示。
- /scoreboard objectives setdisplay belowName Death
- Deathというスコア名を各プレイヤーの頭の上(名前の下)に表示。
- /scoreboard objectives setdisplay list ゾンビ撃破数
- TABキーを押した時にゾンビ撃破数をリスト表示。
- /scoreboard players reset @a[deathCheck=1] deathCheck
- プレイヤーが死亡した時、変数deathCheckを0にする。
- /scoreboard players add @a[score_deathCheck=1] deathCheck 1
- プレイヤーが死亡した時、変数deathCheckを1増加させる(1→2)
- /scoreboard players reset @a[score_deathCheck=2] ゾンビ撃破数
deathCheckが2以上のプレイヤーのゾンビ撃破数をリセット(=0)する。
- /scoreboard players add @a[score_deathCheck=2] deathCheck 1
deathCheckが2以上のプレイヤーのdeathCheckを1増加させる(2→3)
- /scoreboard players add @a[score_deathCheck=2] deathCheck 1
- /scoreboard players reset @a[score_deathCheck=2] ゾンビ撃破数
- プレイヤーが死亡した時、変数deathCheckを1増加させる(1→2)
- /scoreboard players reset @a[score_deathCheck_min=3] deathCheck
- deathCount≧3の時、deathCountをリセットする。