隠れんぼイベント用

  • /scoreboard objectives setdisplay sidebar test1
    • サイドバー(右)の表示
  • /give kubotan splash_potion 1 0 {CustomPotionEffects: [{Id: 24,Amplifier: 0,Duration: 6000}],display: {Name: "Hide-and-seek Potion"}}
    • 透明SP
  • /give @p minecraft:mob_spawner 1 0 {BlockEntityTag:{SpawnCount:4,SpawnRange:4,MaxNearbyEntities:16,Delay:-20,MaxSpawnDelay:600,MinSpawnDelay:300,RequiredPlayerRange:16,EntityId:Zombie,SpawnData:{id:Zombie},SpawnPotentials:[{Type:Zombie,Weight:1,Properties:{}}]}}
    • ゾンビ発生
  • /scoreboard objectives add Death deathCount
    • 死亡回数のカウント

ゾンビカウンター関係

  • /scoreboard objectives add ゾンビ撃破数 stat.killEntity.Zombie
  • /scoreboard objectives setdisplay sidebar ゾンビ撃破数
    • サイドバー(右)の表示
  • /scoreboard objectives remove ゾンビ撃破数
    • オブジェクト(ゾンビ撃破数)の削除
  • /scoreboard players reset @a ゾンビ撃破数
    • オブジェクトの値をリセット(コマンドブロックへの入力推奨)
  • /summon armor_stand ~ ~2 ~ {CustomName:"dummy",CustomNameVisible:true}
    • 防具立て(dummy)を作成し、名前を表示。
  • /scoreboard objectives setdisplay belowName Death
    • Deathというスコア名を各プレイヤーの頭の上(名前の下)に表示。
  • /scoreboard objectives setdisplay list ゾンビ撃破数
    • TABキーを押した時にゾンビ撃破数をリスト表示。
  • /scoreboard players reset @a[deathCheck=1] deathCheck
    • プレイヤーが死亡した時、変数deathCheckを0にする。
  • /scoreboard players add @a[score_deathCheck=1] deathCheck 1
    • プレイヤーが死亡した時、変数deathCheckを1増加させる(1→2)
  • /scoreboard players reset @a[score_deathCheck=2] ゾンビ撃破数
    • deathCheckが2以上のプレイヤーのゾンビ撃破数をリセット(=0)する。
  • /scoreboard players add @a[score_deathCheck=2] deathCheck 1
    • deathCheckが2以上のプレイヤーのdeathCheckを1増加させる(2→3)
  • /scoreboard players reset @a[score_deathCheck_min=3] deathCheck
    • deathCount≧3の時、deathCountをリセットする。
  • /scoreboard players set @a[score_deathCheck=0] countZombie 0
    • deathCheck=0のプレイヤーのcountZombieを0にする。
  • /execute @e[rm=3,r=30] ~ ~ ~ /summon lightning_bolt ~ ~
    • 半径3~30の間に雷を落とす。
  • /execute @a[score_useExpBottle_min=1] ~ ~ ~ execute @e[rm=3,r=30] ~ ~ ~ summon lightning_bolt ~ ~
    • useExpBottle≧1の時、半径3~30の間に雷を落とす。
  • /scoreboard players set @a useExpBottle 0
    • useExpBottleを0にする。
  • /give @a[score_countZombie=1000,score_countZombie_min=1000] exp_bottle 1 {display:{Name:"kubotanの魂",Lore:["投げて発動"]}}
    • countZombie=1000のプレイヤーにエンチャントの瓶(名前:kubotanの魂,フレイバーテキスト:投げて発動)を1つ与える。
  • /scoreboard players set @a[score_countZombie=1000,score_countZombie_min=1000] countZombie 0
    • countZombie=1000のプレイヤーのcountZombieを0にする。