アクロバティック(Acrobatics)
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概要 †
落下ダメージ、MOBからのダメージを軽減するスキルです。
経験値について †
- 高所からの落下、スキル:躱す発動時に取得できます。
- 取得経験値の計算式は以下の通り
落下による経験値 = ( 高さ - 3 ) * 600 躱すによる経験値 = 1ダメージあたり1600 ※半減前の実際ダメージ
- 4ブロック以上の高さから落下する事で経験値を取得できます。
クールタイム中に落下ダメージを受けるたび、クールタイムが延長されていきます。 - 落下耐性(Feather Falling) エンチャントはレベルに関係なく取得経験値が 2倍 になります。
- 4ブロック以上の高さから落下する事で経験値を取得できます。
- 以下のいずれかに該当する場合は経験値を取得できません。
- 経験値取得直後から3秒間のクールタイム中
- テレポート直後から5秒間
- 過去50回以内の経験値取得を少なくとも1回以上同じ場所で行った場合
- 経験値取得直後から3秒間のクールタイム中
スキル †
レベル | 必要経験値 | 躱す(%) | 受け身(%) | 優雅な受け身(%) |
1 | 1,040 | 0 | - | - |
10 | 1,220 | 0 | 1 | 2 |
25 | 1,520 | 0 | 2 | 4 |
50 | 2,020 | 1 | 5 | 10 |
100 | 3,020 | 2 | 10 | 20 |
250 | 6,020 | 5 | 25 | 50 |
500 | 11,020 | 10 | 50 | 100 |
1000 | 21,020 | 20 | 100 | 100 |
- 躱す
(Dodge)
発動条件:Passive
発動確率:レベル×0.02%
発動メッセージ: **躱した**
発動時にMOBからのダメージを 半減 します。
また、発動時に1ダメージあたり 1600 の経験値を取得します。
※経験値取得はダメージ半減前に判定されるため、実際に与えられたダメージに依存します。
レベル1000で発動確率が最大の20%になります。
- 受け身
(Roll)
発動条件:Passive
発動確率:レベル×0.1%
発動メッセージ: **受け身をした**
落下ダメージを 3.5ダメージ 分軽減します。
発動時は 9ブロック までの落下ダメージを無効化できます。
レベル1000で発動確率が最大の100%になります。
- 優雅な受け身
(Graceful Roll)
発動条件:Active
発動確率:レベル×0.2%
発動メッセージ: **優雅に着地した**
スニーク 状態で着地すると落下ダメージを 3.5ダメージ 分軽減します。
受け身と優雅な受け身を同時に発動すると 16ブロック までの落下ダメージを無効化できます。
レベル500で発動確率が最大の100%になります。