WorldEdit のバックアップ差分(No.4)


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#author("2016-12-29T12:18:25+09:00","default:gorogoro","gorogoro")
#author("2017-01-02T03:59:18+09:00","default:gorogoro","gorogoro")
#nofollow
#norelated

こんなこっとできるもん♪
*コマンド集 [#zd7445f6]
-//undo [戻す回数]
--1つ前の変更を取り消します。

★//undo [戻す回数]
1つ前の変更を取り消します。
-//redo [戻す回数]
--1つ前の//undoを取り消します。

★//redo [戻す回数]
1つ前の//undoを取り消します。
-/clearhistory
--//undo及び//redoに利用する操作履歴を削除します。

/clearhistory
 //undo及び//redoに利用する操作履歴を削除します。


Selection - 選択

**Selection - 選択 [#lb9343d0]
http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Selection

★//wand
範囲選択に使用する木の斧を取り出します。
 左クリックで//hpos1、右クリックで//hpos2に相当。
-//wand
--範囲選択に使用する木の斧を取り出します。
--左クリックで//hpos1、右クリックで//hpos2に相当。

/toggleeditwand
 //wandの有効/無効を切り替えます。
-/toggleeditwand
--//wandの有効/無効を切り替えます。

//sel <cuboid|poly>
範囲指定に使用する方式を切り替えます。
-//sel <cuboid|poly>
--範囲指定に使用する方式を切り替えます。

//pos1
現在位置を選択範囲の起点に指定します。
-//pos1
--現在位置を選択範囲の起点に指定します。

//pos2
現在位置を選択範囲の終点に指定します。
-//pos2
--現在位置を選択範囲の終点に指定します。

//hpos1
選択しているブロックを選択範囲の起点に指定します。
//wandの左クリックに相当。
-//hpos1
--選択しているブロックを選択範囲の起点に指定します。
--//wandの左クリックに相当。

//hpos2
選択しているブロックを選択範囲の終点に指定します。
//wandの右クリックに相当。
-//hpos2
--選択しているブロックを選択範囲の終点に指定します。
--//wandの右クリックに相当。

//chunk
現在位置のchunkにあるブロックを全て選択範囲に指定します。
chunk本体ではなくブロックを選択していることに注意してください。
-//chunk
--現在位置のchunkにあるブロックを全て選択範囲に指定します。
--chunk本体ではなくブロックを選択していることに注意してください。

★//expand <マス数> [方角] [逆方向へのマス数]
選択範囲を拡張します。
 例)//expand 10 #前方に10マス拡大
 例)//expand D 5 #下に5マス拡大
 例)//expand 4 7 #前方に4マス 後方に7マス拡大
-//expand <マス数> [方角] [逆方向へのマス数]
--選択範囲を拡張します。
<例)//expand 10 #前方に10マス拡大
<例)//expand D 5 #下に5マス拡大
<例)//expand 4 7 #前方に4マス 後方に7マス拡大

★//contract <マス数> [方角] [逆方向へのマス数]
選択範囲を縮小します。
 例)//contract N 5 #北側を5マス縮小
-//contract <マス数> [方角] [逆方向へのマス数]
--選択範囲を縮小します。
<例)//contract N 5 #北側を5マス縮小

//outset <マス数>
選択範囲を外側へ拡張します。
-//outset <マス数>
--選択範囲を外側へ拡張します。

//inset <マス数>
選択範囲を内側へ縮小します。
-//inset <マス数>
--選択範囲を内側へ縮小します。

★//shift <マス数> [方角]
選択範囲を移動します。
ブロック操作は行いません。
 例)//shift 5 U #上へ5マス移動
-//shift <マス数> [方角]
--選択範囲を移動します。
--ブロック操作は行いません。
<例)//shift 5 U #上へ5マス移動

//size
選択範囲の情報を表示します。
-//size
--選択範囲の情報を表示します。

//count <ブロック>
選択範囲内にある指定したブロックを数えます。
-//count <ブロック>
--選択範囲内にある指定したブロックを数えます。

★//distr
選択範囲内のブロック内訳を表示します。
-//distr
--選択範囲内のブロック内訳を表示します。


Region operations - 領域操作

**Region operations - 領域操作 [#p05dd13a]
http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Region_operations

★//set <ブロック>
選択範囲内を指定したブロックに置換します。
 例)//set dirt #土ブロックに置換
 例)//set 0 #ブロックを削除
-//set <ブロック>
--選択範囲内を指定したブロックに置換します。
<例)//set dirt #土ブロックに置換
<例)//set 0 #ブロックを削除

★//replace [元のブロック] <ブロック>
選択範囲内の[元のブロック]を指定したブロックに置換します。
[元のブロック]を省略した場合、空気以外の全てのブロックが置換されます。
 例)//replace grass sand #草ブロックを砂に置換
-//replace [元のブロック] <ブロック>
--選択範囲内の[元のブロック]を指定したブロックに置換します。
--[元のブロック]を省略した場合、空気以外の全てのブロックが置換されます。
<例)//replace grass sand #草ブロックを砂に置換

★//overlay <ブロック>
選択範囲内のブロックの上に、指定したブロックを一層積み重ねます。
-//overlay <ブロック>
--選択範囲内のブロックの上に、指定したブロックを一層積み重ねます。

★//walls <ブロック>
選択範囲内に指定したブロックで壁を作ります。
-//walls <ブロック>
--選択範囲内に指定したブロックで壁を作ります。

★//outline <ブロック>
選択範囲内に指定したブロックで箱を作ります。
-//outline <ブロック>
--選択範囲内に指定したブロックで箱を作ります。

★//smooth [回数]
選択範囲内をなめらかにします。
 大規模な自然整地等に使用します。
-//smooth [回数]
--選択範囲内をなめらかにします。
--大規模な自然整地等に使用します。

//regen
選択範囲を再生成します。
bukkit版のみで動作。
-//regen
--選択範囲を再生成します。(当鯖では使用厳禁です)
--bukkit版のみで動作。

-//move <マス数> [方角]
--選択範囲内のブロックを移動します。
<例)//move 12 U #上に12マス移動

★//move <マス数> [方角]
選択範囲内のブロックを移動します。
 例)//move 12 U #上に12マス移動
-//stack <回数> [方角]
--選択範囲内のブロックを指定した回数積み重ねます。
<例)//stack 6 S #南に6回積み重ねる

★//stack <回数> [方角]
選択範囲内のブロックを指定した回数積み重ねます。
 例)//stack 6 S #南に6回積み重ねる


Clipboard - クリップボード

**Clipboard - クリップボード [#cecf099d]
かなり癖があります。現在位置を起点とした相対位置で扱われる、ということを常に意識してください。
Utilitiesの/toggleplaceコマンドを利用すると、現在位置ではなく選択範囲を起点とします。
http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Clipboard

★//copy
選択範囲をクリップボードにコピーします。
ブロックの位置は現在位置との相対位置として記録されます。
-//copy
--選択範囲をクリップボードにコピーします。
--ブロックの位置は現在位置との相対位置として記録されます。

//cut
選択範囲をクリップボードに切り取ります。
ブロックの位置は現在位置との相対位置として記録されます。
-//cut
--選択範囲をクリップボードに切り取ります。
--ブロックの位置は現在位置との相対位置として記録されます。

★//paste [-a|-o|-ao]
現在位置を起点にクリップボードを貼り付けます。
[-a] - airをコピーしない
[-o] - 現在位置でなくコピー位置を起点とする
[-ao] - 上記2つを同時に指定する
-//paste [-a|-o|-ao]
--現在位置を起点にクリップボードを貼り付けます。
<[-a] - airをコピーしない
<[-o] - 現在位置でなくコピー位置を起点とする
<[-ao] - 上記2つを同時に指定する

//rotate [角度]
クリップボードを回転させます。
-//rotate [角度]
--クリップボードを回転させます。

//flip [方向]
クリップボードを反転させます。
 自環境では下記エラーにより使用できませんでした。
Please report this error: [See console]
-//flip [方向]
--クリップボードを反転させます。
--自環境では下記エラーにより使用できませんでした。
 Please report this error: [See console]
 java.lang.NullPointerException: null


//load <ファイル名>
クリップボードをファイルから読み込みます。
-//load <ファイル名>
--クリップボードをファイルから読み込みます。

//save <ファイル名>
クリップボードをファイルに保存します。
.minecraft\schematics\ 以下の .schematicファイルです。
-//save <ファイル名>
--クリップボードをファイルに保存します。
<.minecraft\schematics\ 以下の .schematicファイルです。

/clearclipboard
クリップボードを削除します。
-/clearclipboard
--クリップボードを削除します。


Generation - 生成

**Generation - 生成 [#jeca04db]
デフォルトでは現在位置を起点とするため、ブロックに埋まってしまう場合があります。
Utilitiesの/toggleplaceコマンドを利用すると、現在位置ではなく選択範囲を起点とします。
http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Generation

★//hcyl <ブロック> <半径> [高さ]
現在位置を中心に空洞を含む円柱を生成します。
 例)//hcyl glass 5 20 #半径5 高さ20 ガラスの円柱を生成
   //hcyl QuartzBlock 40 20
-//hcyl <ブロック> <半径> [高さ]
--現在位置を中心に空洞を含む円柱を生成します。
<例)//hcyl glass 5 20 #半径5 高さ20 ガラスの円柱を生成
<  //hcyl QuartzBlock 40 20

//cyl <ブロック> <半径> [高さ]
現在位置を中心に空洞を含まない円柱を生成します。
 *いしのなかにいる*
-//cyl <ブロック> <半径> [高さ]
--現在位置を中心に空洞を含まない円柱を生成します。
<*いしのなかにいる*

★//hsphere <ブロック> <半径> [yes]
現在位置を中心に空洞を含む球体を生成します。
[yes] - 現在位置を球体の底とする
例)//hsphere glass 12 #半径12 ガラスの球体を生成
-//hsphere <ブロック> <半径> [yes]
--現在位置を中心に空洞を含む球体を生成します。
<[yes] - 現在位置を球体の底とする
<例)//hsphere glass 12 #半径12 ガラスの球体を生成

//sphere <ブロック> <半径> [yes]
現在位置を中心に空洞を含まない球体を生成します。
[yes] - 現在位置を球体の底とする
*いしのなかにいる*
-//sphere <ブロック> <半径> [yes]
--現在位置を中心に空洞を含まない球体を生成します。
<[yes] - 現在位置を球体の底とする
<*いしのなかにいる*

/forestgen [範囲] [木の種類] [密度0-100]
森林を生成します。
 *みつりんのなかにいる*
[木の種類] - こちらを参照してください(en)
例)/forestgen 20 Jungle 20 #範囲20 白樺 密度20 森林を生成
-/forestgen [範囲] [木の種類] [密度0-100]
--森林を生成します。
<*みつりんのなかにいる*
<[木の種類] - こちらを参照してください(en)
<例)/forestgen 20 Jungle 20 #範囲20 白樺 密度20 森林を生成

/pumpkins [範囲]
かぼちゃを生成します。
-/pumpkins [範囲]
--かぼちゃを生成します。


Utilities - ユーティリティ

**Utilities - ユーティリティ [#c32c96e4]
液体を扱った場合//undoが不完全となる場合があります。
http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Utilities

★/toggleplace
起点を現在位置とするか、選択範囲とするか切り替えます。
-/toggleplace
--起点を現在位置とするか、選択範囲とするか切り替えます。

//fill <ブロック> <半径> [深さ]
穴を埋めます。
 液体での利用が想定されています。
-//fill <ブロック> <半径> [深さ]
--穴を埋めます。
--液体での利用が想定されています。

//fillr <ブロック> <半径>
半球形で穴を埋めます。
 液体での利用が想定されています。
 例)//fillr water 12 #半径12 水で埋める
-//fillr <ブロック> <半径>
--半球形で穴を埋めます。
--液体での利用が想定されています。
<例)//fillr water 12 #半径12 水で埋める

★//drain <半径>
接触している液体を吸収します。
-//drain <半径>
--接触している液体を吸収します。

★/fixwater <半径>
接触している水流を修正します。
-/fixwater <半径>
--接触している水流を修正します。

/fixlava <半径>
接触している溶岩流を修正します。
-/fixlava <半径>
--接触している溶岩流を修正します。

/removeabove [範囲] [高さ]
現在位置より上のブロックを全て削除します。
-/removeabove [範囲] [高さ]
--現在位置より上のブロックを全て削除します。

/removebelow [範囲] [高さ]
現在位置より下のブロックを全て削除します。
 *ならくのそこにいる*
-/removebelow [範囲] [高さ]
--現在位置より下のブロックを全て削除します。
<*ならくのそこにいる*

/replacenear <範囲> <元のブロック> <ブロック>
 <元のブロック>を指定したブロックに置換します。
-/replacenear <範囲> <元のブロック> <ブロック>
--<元のブロック>を指定したブロックに置換します。

/removenear <範囲> <ブロック>
指定したブロックを削除します。
-/removenear <範囲> <ブロック>
--指定したブロックを削除します。

/snow [半径]
雪を積もらせ、水を凍らせます。
バイオームは変化しません。
 例)/snow 20 #半径20で積雪
-/snow [半径]
--雪を積もらせ、水を凍らせます。
--バイオームは変化しません。
<例)/snow 20 #半径20で積雪

/thaw [半径]
雪を除雪し、氷を融解させます。
バイオームは変化しません。
-/thaw [半径]
--雪を除雪し、氷を融解させます。
--バイオームは変化しません。

//ex [範囲]
消火します。
-//ex [範囲]
--消火します。

/butcher [半径]
MOBを削除します。
-/butcher [半径]
--MOBを削除します。

/remov <種類> <半径>
指定したentitiesを削除します。
bukkit版のみで動作。
-/remov <種類> <半径>
--指定したentitiesを削除します。
--bukkit版のみで動作。



Chunk tools - チャンクツール

**Chunk tools - チャンクツール [#n7bc3c5e]
http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Chunk_tools

/chunkinfo
現在位置のチャンク情報を表示します。
-/chunkinfo
--現在位置のチャンク情報を表示します。

/listchunks
選択範囲のチャンク情報を表示します。
b1.3以降のセーブデータに対応していません。
-/listchunks
--選択範囲のチャンク情報を表示します。
--b1.3以降のセーブデータに対応していません。


/delchunks
現在位置のチャンクを削除します。
b1.3以降のセーブデータに対応していません。
-/delchunks
--現在位置のチャンクを削除します。
--b1.3以降のセーブデータに対応していません。



Super pickaxe - スーパーピッケル

**Super pickaxe - スーパーピッケル [#a831e6e5]
http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Super_pickaxe

★//
 ※表記ミスではありません。
“スーパーピッケル”を有効にします。
ピッケルで全てのブロックを一撃で破壊出来ます。
-//
--※表記ミスではありません。
--“スーパーピッケル”を有効にします。
--ピッケルで全てのブロックを一撃で破壊出来ます。

/sp <single>
“スーパーピッケル”を単ブロックモードに指定します。
-/sp <single>
--“スーパーピッケル”を単ブロックモードに指定します。

/sp <area> <範囲>
“スーパーピッケル”を立方体モードに指定します。
-/sp <area> <範囲>
--“スーパーピッケル”を立方体モードに指定します。
 同じ種類のブロックのみ破壊されます。

/sp <recur> <範囲>
“スーパーピッケル”を球体モードに指定します。
 同じ種類のブロックのみ破壊されます。
-/sp <recur> <範囲>
--“スーパーピッケル”を球体モードに指定します。
--同じ種類のブロックのみ破壊されます。


Tools - ツール

**Tools - ツール [#c72fcb60]
選択している道具に各種“ツール”を割り当てます。
 道具には“ピッケル”や“羽”のように、配置出来ないアイテムが利用できます。
http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Tools

/none
“ツール”を解除します。
-/none
--“ツール”を解除します。

/info
“情報ツール”を指定します。
ブロックの情報を表示します。
-/info
--“情報ツール”を指定します。
--ブロックの情報を表示します。

/tree [木の種類]
“植林ツール”を指定します。
 植林可能な場所に木を植えます。
[木の種類] - こちらを参照してください(en)
-/tree [木の種類]
--“植林ツール”を指定します。
--植林可能な場所に木を植えます。
--[木の種類] - こちらを参照してください(en)

//repl <ブロック>
“置換ツール”を指定します。
ブロックを指定したブロックに置換します。
-//repl <ブロック>
--“置換ツール”を指定します。
--ブロックを指定したブロックに置換します。

//cycler
“サイクラーツール”を指定します。
 羊毛の色等を変更します。
-//cycler
--“サイクラーツール”を指定します。
--羊毛の色等を変更します。


Brushes - ブラシ

*Brushes - ブラシ [#p6ada743]
選択している道具に“ブラシツール”を割り当てます。
 解除にはToolsの/noneコマンドを利用します。
解除にはToolsの/noneコマンドを利用します。
http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Brushes

//brush sphere [-h] <ブロック> <半径>
“球体ブラシツール”を指定します。
エイリアス/br sが設定されています。
[-h] - 内部を空洞化
-//brush sphere [-h] <ブロック> <半径>
--“球体ブラシツール”を指定します。
--エイリアス/br sが設定されています。
--[-h] - 内部を空洞化

//brush cylinder [-h] <ブロック> <半径> [高さ]
“円柱ブラシツール”を指定します。
エイリアス/br cが設定されています。
[-h] - 内部を空洞化
-//brush cylinder [-h] <ブロック> <半径> [高さ]
--“円柱ブラシツール”を指定します。
--エイリアス/br cが設定されています。
--[-h] - 内部を空洞化

★//brush clipboard [-a]
“クリップボードブラシツール”を指定します。
Clipboardの//copyコマンドでコピーされたブロックを貼り付けます。
エイリアス/br copyが設定されています。
[-a] - airをコピーしない
-//brush clipboard [-a]
--“クリップボードブラシツール”を指定します。
--Clipboardの//copyコマンドでコピーされたブロックを貼り付けます。
--エイリアス/br copyが設定されています。
--[-a] - airをコピーしない

★//brush smooth <半径> [回数]
“スムースブラシツール”を指定します。
 地形をなめらかにします。
 大規模な自然整地等に使用します。
エイリアス/br smoothが設定されています。
-//brush smooth <半径> [回数]
--“スムースブラシツール”を指定します。
--地形をなめらかにします。
--大規模な自然整地等に使用します。
--エイリアス/br smoothが設定されています。

/size <大きさ>
“ブラシツール”の大きさを変更します。
-/size <大きさ>
--“ブラシツール”の大きさを変更します。

//mat <ブロック>
“ブラシツール”のブロックを変更します。
-//mat <ブロック>
--“ブラシツール”のブロックを変更します。

//mask
“マスク”を解除します。
-//mask
--“マスク”を解除します。

★//mask <ブロック>
“マスク”を指定します。
“ブラシツール”に影響されるブロックを制限します。
 例)//mask grass #草ブロックのみに影響
-//mask <ブロック>
--“マスク”を指定します。
--“ブラシツール”に影響されるブロックを制限します。
<例)//mask grass #草ブロックのみに影響


Getting around - 移動

**Getting around - 移動 [#pd33addf]
http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Getting_around

★/unstuck
*いしのなかにいる*から脱出します。
-/unstuck
--*いしのなかにいる*から脱出します。

/ascend
一つ上の床にワープします。
-/ascend
--一つ上の床にワープします。

/descend
一つ下の床にワープします。
-/descend
--一つ下の床にワープします。

/ceil [距離]
天井下にワープします。
 足場としてガラスが1ブロック設置されます。
-/ceil [距離]
--天井下にワープします。
--足場としてガラスが1ブロック設置されます。

/thru
前方の壁を超えてワープします。
 利用できる壁の厚みには制限があります。
-/thru
--前方の壁を超えてワープします。
--利用できる壁の厚みには制限があります。

★/jumpto
選択しているブロックにワープします。
 壁を選択した場合、頂上にワープされます。
# コンパスの右クリックで利用できるようですが、自環境では正常な動作を確認できませんでした。 
-/jumpto
--選択しているブロックにワープします。
--壁を選択した場合、頂上にワープされます。
 コンパスの右クリックで利用できるようですが、自環境では正常な動作を確認できませんでした。 

/up [距離]
上にワープします。
 足場としてガラスが1ブロック設置されます。
-/up [距離]
--上にワープします。
--足場としてガラスが1ブロック設置されます。


Snapshots - スナップショット

**Snapshots - スナップショット [#vcc8c5e6]
バックアップを取り扱う機能です。
 詳細は以下の公式wiki(en)を参照してください。
詳細は以下の公式wiki(en)を参照してください。
http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Snapshots

//restore [snapshot]
//snap use <snapshot>
//snap list [num]
//snap before <date>
//snap after <date>
--//restore [snapshot]
--//snap use <snapshot>
--//snap list [num]
--//snap before <date>
--//snap after <date>



Scripting - スクリプト

**Scripting - スクリプト [#sde85297]
詳細は以下の公式wiki(en)を参照してください。
http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Scripting

/cs <スクリプト> [オプション]
スクリプトを実行します。
-/cs <スクリプト> [オプション]
--スクリプトを実行します。


/.s [オプション]
最後に利用したスクリプトを再実行します。
-/.s [オプション]
--最後に利用したスクリプトを再実行します。


/<ファイル名>.js [オプション]
jsスクリプトを実行します。
-/<ファイル名>.js [オプション]
--jsスクリプトを実行します。



General commands - 一般コマンド

**General commands - 一般コマンド [#of362de6]
http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/General_commands

/search <検索ワード>
ブロック名及びIDを検索します。
-/search <検索ワード>
--ブロック名及びIDを検索します。

//worldedit reload
 WorldEditの設定ファイルを再読み込みします。
-//worldedit reload
--WorldEditの設定ファイルを再読み込みします。

//worldedit version
 WorldEditのバージョンを表示します。
-//worldedit version
--WorldEditのバージョンを表示します。

//worldedit tz
タイムゾーンを指定します。
 用途不明。
-//worldedit tz
--タイムゾーンを指定します。
--用途不明。

付録

ブロックデータ値

**付録 [#z253c6d4]
***ブロックデータ値 [#k256f7de]
一部のブロックにはデータ値が存在し、0~15までの値を指定することが出来ます。
http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Block_data_syntax#Data_value

例)//set 17:2 #白樺の木に置換
 例)//set crops:7 #成長した小麦に置換
<例)//set 17:2 #白樺の木に置換
<例)//set crops:7 #成長した小麦に置換

羊毛は色による指定も可能です。
 例)//set wool:red #赤羊毛に置換
-羊毛は色による指定も可能です。
<例)//set wool:red #赤羊毛に置換

看板

***看板 [#i310ecec]
http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Block_data_syntax#Sign_text

//set sign:[方向]
方向を指定し看板に置換します。
[方向] - 0~15が指定可 例)//set sign:5 #斜め看板に置換
-//set sign:[方向]
--方向を指定し看板に置換します。
--[方向] - 0~15が指定可 例)//set sign:5 #斜め看板に置換

//set sign|[一行目]|[二行目]|[三行目]|[四行目]
テキストを指定し看板に置換します。スペースは“_”として入力する必要があります。
 例)//set sign|<?-|Dirt|Sand|?-> #テキストを指定し看板に置換
 例)//set sign:5|home> #テキストを指定し斜め看板に置換
# 自環境では動作を確認できませんでした。
-//set sign|[一行目]|[二行目]|[三行目]|[四行目]
--テキストを指定し看板に置換します。スペースは“_”として入力する必要があります。
<例)//set sign|<?-|Dirt|Sand|?-> #テキストを指定し看板に置換
<例)//set sign:5|home> #テキストを指定し斜め看板に置換
 自環境では動作を確認できませんでした。


スポーンブロック

***スポーンブロック [#c58c0e6a]
http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Block_data_syntax#Mob_spawner_mob_type

//set mobspawner|<MOB>
種類を指定しスポーンブロックに置換します。
<MOB> - こちらを参照してください(en)
例)//set mobspawner|Ghast #ガストのスポーンブロックに置換
例)//set mobspawner Ghast #ガストのスポーンブロックに置換
# 自環境では動作を確認できませんでした。
-//set mobspawner|<MOB>
--種類を指定しスポーンブロックに置換します。
--<MOB> - こちらを参照してください(en)
<例)//set mobspawner|Ghast #ガストのスポーンブロックに置換
<例)//set mobspawner Ghast #ガストのスポーンブロックに置換
 自環境では動作を確認できませんでした。


音ブロック

***音ブロック [#j160b55b]
http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Block_data_syntax#Note_block_pitch

//set note|<音程>
音程を指定し音ブロックに置換します。
<音程> - 0~24が指定可
こちらを参照してください(en)
 # 自環境では動作を確認できませんでした。
-//set note|<音程>
--音程を指定し音ブロックに置換します。
--<音程> - 0~24が指定可
--こちらを参照してください(en)
 自環境では動作を確認できませんでした。


ブロックパターン

***ブロックパターン [#p68e16ea]
複数のブロックを一定の割合で配置する機能です。
 各コマンドの“ブロック”オプションにて利用できます。
http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Block_data_syntax#Patterns

例)//set 5%stone,95%dirt #石5% 土95% で置換
 合計が100%になるよう指定します。
<例)//set 5%stone,95%dirt #石5% 土95% で置換
-合計が100%になるよう指定します。

例)//set glass,diamondblock #ガラス50% ダイヤブロック50% で置換
 割合を指定しなかった場合、等分として扱われます。
<例)//set glass,diamondblock #ガラス50% ダイヤブロック50% で置換
-割合を指定しなかった場合、等分として扱われます。

例)//overlay 12,1,2,3 #砂25% 石25% 草25% 土25% で一層積み重ねる
複数指定及びID指定も可能です。
<例)//overlay 12,1,2,3 #砂25% 石25% 草25% 土25% で一層積み重ねる
-複数指定及びID指定も可能です。